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人生の無駄遣いです

【シャドウバース】天翼ドラゴン再び!

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(前置き)

新弾出ましたね!

ダークネスエボルヴ。

既存のデッキの中で新弾が出て一番進化したのは天翼ドラゴンではないでしょうか!(振り幅的な意味で)

以前とは違うということを見せつけてやりましょう!



(本題)


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[コンセプト]

《竜巫女の儀式》で《天翼を食う者》ハンデス分を回復しpp5~6から超大型フォロワーを展開するデッキです。

《竜巫女の儀式》は捨てた手札の枚数だけカードをドローできるという効果のアミュレットです。

《新たなる運命》を使った場合はドローを倍にできる超アドバンテージカードになるわけですな。

これらを使いデッキをフル回転することによって《冥府への道》をサブギミックとして搭載することもできます。(お好みです)


[その他採用カード]

《ムシュフシュ》

2/2/2 他のフォロワーが進化した際+2/+0

→自分のフォロワーの進化に合わせて強い効果なのは当然ですが、こいつの本領は相手の進化でも反応するというところです。効果の特性上1:1交換の最低限の仕事はこなしてくれることが多いです。放置しておけばムキムキになるので相手も放置しづらいので良カードだと思っています。


《竜の翼》

→バットがウザいので採用。ついでにフェアリーも間引きます。


《竜呼びの笛》

→後半腐りガチな3コス以下の低コストカードを全て2/4/3の突進フォロワーに変えるカードです。ガンガン出して盤面潰しながら物量で押せ押せできます。


ジークフリート

4/3/3 ダメージを受けているフォロワーを破壊

→この世に生を与えられたワイルドハント。竜の翼と合わせて使っていきたいカードです。


(基本的な流れ)

最後に基本の流れです。


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①気合で儀式と天翼を揃えます。


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②出します。


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③You Win!!


[プレイング]

手札を捨てて発動するカードが多いので儀式がなければガンガン手札が消費されていってジリ貧になるのでそこには注意が必要です。

儀式を貼った後はどれを使ってもただのパワカなので大丈夫です。


(後書き)


と言った感じの天翼ドラゴンが流行ってますね。

更新前から天翼ファンだった僕は急に強くなったことに喜びました。

人生のどん底から這い上がる天翼の姿はすべての弱者に希望を与えるカードなのです。

儀式への依存度が高くてランクマではもう少し調整しないと使う気になりませんが、ルムマやフリマではかなり楽しめるデッキなのではないでしょうか。


運命連打には気をつけましょう。


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【シャドウバース】ロイヤルの1コスフォロワー考察

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(前書き)

最近、ランクマではミッドロイヤルとコントロールヴァンプを使ってます。

が、ヴァンプのレベルが100になってからはロイヤルの使用率がかなり上がってきているので実質考えているのはロイヤルだけになっています。

そんな中、特に考えるのは


「最も有用なロイヤルの1コスフォロワーはなんなのか」


ということです。

ずーっと考えてはいるのですが、絶対コレだ!的な答えはでないので思考を整理するためにココを使います。


(本題)


さぁさぁ、始まりました。

第1回ロイヤル1コスレギュラー争奪戦!(早口


エントリーNo.1

「クイックブレーダー」

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1/1/1の疾走フォロワー。

①疾走なので削り性能が高い。

1コスな上での疾走なので誰よりも早く顔面を殴りに行ける。

②中盤以降も使いやすい。

指揮官などと一緒にプレイしバフを受けてすぐ殴りに行ける。余ったppから出てくるのもなかなかいい。フィニッシュ性も高いです。

③3/2/1のわがままプリンセスと相性がいい。

ダントツです。

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リクルートして即座に1打点与えるというのはかなりの強み。


やはりどんな状況でても仕事が出来るというのがこのカードの一番の強みでしょうか。


エントリーNo.2

ヴァンガード

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1/1/2のスタッツの1コスフォロワー。

①1コスフォロワーの中で高めのスタッツ。

1/1/1のフォロワーに有利なトレードが取れます。まだまだ多いエルフ戦などで重宝します。後攻に出す1コスフォロワーとして優秀です。

②中盤以降の優先度が下がる。

中盤以降に出すには当然スタッツが低く出てすぐ打点になれる訳では無いのでクイックブレーダーなどに比べると優先度が下がります。当然兵士フォロワーなので強化を受ければ一線で戦えます。カードファイト!


このスタッツの高さで兵士フォロワーというのがこのフォロワーの強みですね。


エントリーNo.3

「ニンジャエッグ」

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1/1/1の潜伏フォロワー。

①潜伏なので除去されにくい。

対象にも取れず攻撃もできないので場持ちがよいです。兵士なので自ら攻撃しない限り確実に指揮官で貯金を貯めていくことができます。

これによって今まで兵士がいなくて指揮官を出すのを躊躇う場面でもこの貯金箱を置いておくことによって解消します。

②ランダム除去や全体除去に弱い。

です。強化前はヘルスが低いのでシルバーメイなどにワンパンされます。また腐の嵐やファイアーチェインも苦手です。

③強化しても守護が並ぶとキツイ。

です。貯めた打点を守護に吐き出していては意味が無いので予め処理をしてマンを辞した登場しかありえない。


ニンジャ育成ゲームのスクショ用のカードです。


ロイヤルの1コスフォロワーはどれにも有用な点がありプレイヤーの好みによって採用枚数が変わるのでとても難しいところだと思います。悩む場合はクイックブレーダーに任せればいいのです。

ぼく自身コロコロ変えていて未だに定まっていません。


ちなみに今はクイックブレーダーです。


それでは~




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【遊戯王】堕天使デッキ構成とプレイングについて色々【メモ1】

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(前語り)

遊戯王初心者の僕が気持ちよく遊戯をする為に伝聞したプレイングのコツやデッキの構築で思いついたことをメモとして残します。


2016/8/20

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それぞれのカードの採用理由


イシュタム3:手札の堕天使を切りながら2ドローは優秀。守備も高い。かわいい。


テスカトリポカ1:堕天使に破壊耐性を付けれる。相手の除去をチェーンして墓地の追放を使えばテスカトリポカをサーチし除去を免れることができる。先引きしていればうさぎも

ケアできる。


スペルビア3:イシュタム誘惑トレイン全てのドローソースに対応してるis good。スペルビアを挟んで展開するだけで+1アド。


ゼラート1:同じく全ドロソ対応。モンスター全体破壊効果で盤面捲れる。効果使用後はスペルビアと8xyzをして自壊効果をケア。


マスティマ1:重めだが唯一堕天使で特殊召喚効果を持つので採用。イシュタムefマスティマefモンスター2枚コストで墓地に天使が4体になる。なんだかんだ強いと思うのです増やしてもいいかも。


アムドゥシアス1:墓地の堕天使サルベージ。個人的に一番上使い方が分からない。☆6なので虚無魔人クリスティアをリリースして展開することができる。アムドゥシアスefで対象を自身やコストのカードにすることができるので墓地の天使族の枚数調整にも使える。分からないと言いつつ使いやすいので増やしてもいいかも。(part2)


虚無魔人2クリスティア3:特殊召喚メタ。孤高立ちだと下級セットで耐えられるので横に堕天使を立てておきたい。


追放3戒壇3:万能サーチと展開補助。


誘惑トレイン成金3ごーどん2:ドローソース


蘇生ソルチャ1:蘇生札。虚無魔人クリスティアに繋げる。


手札抹殺1:ドローソース、墓地を肥やせる。パワカ。


ツイツイ1:スケール壊しながら墓地を肥やせる。


背徳2:対象とらない破壊。堕天使の効果ならノーコス除去で強い。展開に絡む札ではないので今のところ2。


虚無空間1:ss封じにはなるがこのカード自体が打点になるわけではないのが微妙に感じる。他のカードに変えてもいいかも。


リビデ1:墓地に置く必要はあるが虚無より強く使える。後攻だと遅いという点が気になる。


その他採用圏内orサイドインカード


月、皆既日食

後攻で引き込めば厄介なカードを寝かせれる。ユニコーン考えると皆既日食かな。


DDクロウ

誘惑のコストにもなる誘発。という点で入れやすい。メタル、DD、青眼、カエルに打ちどころがそれぞれあるから強そう。


ラヴァゴ

トレイン対応。先行の厄介なモンスターを退かせる。サイドから。


超融合

すごく使いやすい。チェーンもさせず対象にも取らないので一気に敵のモンスターを喰えるのが魅力的。エクストラの空きも多いのでたっぷりと超融合枠が作れる。


無の煉獄

ドロソ。返しがなくなるが単純にデッキの枚数を減らすことが出来る。

ただ、これを使った上で回りきらないとどうしようもなくなる。


デビフラ

クリスティアのお供にエクストリオ用意するいいフランケン。

最悪、最終戦士もありけり。


ルシフェル、烈旋、アムドゥシアスもう1

このあたりは入れるならセットかなと。

メイン皆既流行ってくるならルシフェルという勝ち筋もありかなと思う。


《プレイングについて》


回してみた結果、自分との闘いって感じのデッキだった。

ドロソでガン回して引けなきゃ何も出来ないっていう感じ。

先行は虚無魔人堕天使orクリスティア堕天使orランク8堕天使を目指す。

後攻ではマスティマが少し強くなる。

蘇生札(蘇生、ソルチャ)がある時以外はスペルビアやゼラートを優先的にコストとして落とし、クリスティアは蘇生札があるときだけ優先的に落とす。

ドローソースを使う順番がらいまいちまだ分かっていなくそこら辺はこれから回して勉強していこうと思います。


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【遊戯王】堕天使分からない僕が分かる為のメモ

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(前語り)
堕天使組みました。

(本題)
最近、遊戯から離れてて新規カードの予習もしていなく、予備知識0の状態から堕天使組んだのでメモ代わりにここ使います。

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使えそうな新規堕天使フォロワーの効果はこんな感じ。

新規はフォロワーだけでなく、スペルもありけり。


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新規スペルはどれもそこそこ強い。

罠はどちらも対象を取らない効果なのが良いですな。


(堕天使の共通効果について)

ルシフェル以外の新規堕天使が持つ共通効果

1000LPを払い、自分の墓地の「堕天使」魔法・罠カード1枚を対象として発動できる。

その魔法・罠カードの効果を適用する。
その後、墓地のそのカードをデッキに戻す。
この効果は相手ターンでも発動できる。

は書いてある通り墓地の魔法罠をコピって使える効果ですがこれ魔法罠のコスト踏み倒せるらしいっすね。

ダイヤモンドガイで考えたら同じ理屈なので納得ですがこれはお強い。

余談ですが、共通効果で戒壇コピってスペルビアを蘇生すると魔法罠をデッキに戻す処理が入るのでタイミングを逃しフォロワーを蘇生することは出来ないようです。


(相性のいいカードとかその他堕天使)

デッキに入りそうなカードとかちょっとネタ寄りなカードとか知ってる分だけ書きます。

随時更新


その他堕天使

「堕天使ナース-レフィキュル」☆4

1400/600

このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手のライフポイントが回復する効果は、相手のライフポイントにダメージを与える効果になる。

弱そう(弱い)


「堕天使マリー」☆5

1700/1200

このカードが墓地に存在する場合、自分のスタンバイフェイズ時に1度だけ、自分は200ライフポイント回復する。

弱い(弱い)


「堕天使ゼラート」☆8

2800/2300

自分の墓地に闇属性モンスターが4種類以上存在する場合、このカードは闇属性モンスター1体をリリースしてアドバンス召喚できる。
(1):手札から闇属性モンスター1体を墓地へ送って発動できる。
相手フィールドのモンスターを全て破壊する。
(2):このカードの(1)の効果を発動したターンのエンドフェイズに発動する。
このカードを破壊する。

堕天使☆8闇属性でイシュタムトレイン誘惑どれにも対応is good

効果悪くないので余裕で採用圏内ですよ神


「堕天使アスモディウス」☆8

3000/2500

このカードはデッキ・墓地からの特殊召喚はできない。
(1):1ターンに1度、自分メインフェイズに発動できる。
デッキから天使族モンスター1体を墓地へ送る。
(2):自分フィールドのこのカードが破壊され墓地へ送られた場合に発動する。
自分フィールドに「アスモトークン」(天使族・闇・星5・攻1800/守1300)1体と、「ディウストークン」(天使族・闇・星3・攻/守1200)1体を特殊召喚する。
「アスモトークン」は効果では破壊されない。
「ディウストークン」は戦闘では破壊されない。

個人的に効果は強い、と思う。ただデッキ墓地から特殊召喚できないせいでへカテリスヴァルハラセットが必要になりそうで嫌。

「堕天使ディザイア」☆10
3000/2800

このカードは特殊召喚できない。
このカードは天使族モンスター1体をリリースしてアドバンス召喚する事ができる。
1ターンに1度、自分のメインフェイズ時にこのカードの攻撃力を1000ポイントダウンし、相手フィールド上に存在するモンスター1体を墓地へ送る事ができる。

特殊召喚できない。重い


その他フォロワー


クリバンデッド

墓地に堕天使落としながら魔法罠をサルベージできる可能性を秘めている悪魔族闇属性モンスター。

相性は良さそうだが、如何せん遅いわ。


浮幽さくら

エクストラの枠が空いてるので採用圏内。

サイドに忍ばせる。


虚無魔人

クリスティアと同じ役割を果たすできます。

こっちは闇誘のコストになれます。

スペルビア堕天使蘇生でスペルビアリリースして虚無で堕天使罠構えてたらそこそこ強そう。


イデアエイドス

虚無クリスティアを出しやすくなります。

召喚権は余るのでええかなと。

エイドス烈旋の出張はわりとあり。


ダーク・アームド・ドラゴン

闇属性なのであり。

効果のコスト重そうではある。


闇の誘惑、ごーどん、トレイン、成金

ドロソ


帝王の烈旋

虚無やクリスティアと相性が良い。

相手のフォロワー処理しながら特殊召喚を封じれる。

レベル6のアムドゥスキアも相性悪くない。


埋葬されし生贄

烈旋と似たような役割だがこちらは1枚で最上級が出せるのでクリスティアの隣にモンスターを残しやすくなります。


リビングデッドの呼び声

クリスティアスペルビア蘇生して色々できる強い。


闇のデッキ破壊ウイルス

割とコストを用意しやすい。

しかし、堕天使は場に残しておきたいので気持ちよくコストとして使えるのはスペルビア

くらいかな


プレイメモ


手抹うつ直前までセットしない


(あとがき)

メモがわりなので文がイカレてます

【シャドウバース】たまに見る天翼ドラゴン

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最近、ミッション達成のためにフリーに潜ってて気になったデッキをご紹介します。


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「天翼を食う者」

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を採用したドラゴン。


コンセプトは見てわかるとおりですね。


手札のドラゴンの翼をもぎ取り降臨します。

豪快な登場の仕方をする割に耐性などはなく除去に無力で実はとても繊細なので取り扱いには注意が必要です。


他のカードの採用理由を書きます。


「ドラゴニュートスカラー、黄金竜の棲家、光の道筋」


ドローソースです。

天翼をプレイする前に出しておいて手札全捨てからの+1ドローを狙います。

単純に天翼を引き込む札としても使えます。

道筋はシナジーがあるので採用です。


「ファイアーリザード、プリズンドラゴン」


ロイヤル対策多くは語らぬ。


「エースドラグーン」


天翼と合わせてプレイしたいフォロワー。

翼を食って力を得た天翼からさらに翼をもぎ取り力を得ます。


「アテナ」


ニュートスカラーが異様に光るカードになります。

シナジーあります。


4と6のコスト帯を厚くすることによって4+6=10でpp10以降毎ターンフルにプレイ出来ることを理想としています。


《使ってみた感想》


・出した時のエモート率が高い

まずあまり見られないのか天翼を出すと8割がたエモートが飛んできます。

出しただけで精神を揺さぶることができるのでだいぶアド。


・序盤を少ない札で凌ぐのが大変

天翼は確定除去がなければ強いです。

確定除去がなくてもスタッツが低ければ進化などで倒されてしまうので高スタッツにするため手札を確保しておきたいところです。

が、ドラゴンではなかなか大変です。


・強くはない

です。


ハマれば楽しい、気持ちいいの典型って感じで少なくともこの構築ではフリー向けって感じです。


5コス以下の低コストで固めて伝令天翼サーチの型もあったりするのでそれならランクマッチで通用するのかも?

試す気にはならないので誰かお願いします。


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?「やったー!チカラだー!アバレアバレ!」


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では、また会いましょう〜✋

【シャドウバース】A0までの軌跡

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(前語り)
暇つぶしにブログでも始めることにしました。
正直、潰すほどの暇がないくらい忙しいですが現実逃避用としてブログを作りました。
基本日記とかメモ替わりにつかって行きたいと思ってます。

(本題)
先日、やれば誰だって上がれると有名なA0ランクに昇格し見事、人権を手に入れました。
言わば義務教育を終えたようなもの。
ここで我がシャドバヒストリーを振り返り一区切りつけることにします。

Beginner0~C0
使用:アグロヴァンパイア
         フェイスロイヤル

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お○っぱいに惹かれてウィッチを組もうとしたもののマーリン3枚必須の事実を知り断念。
レジェンドを引いていたヴァンパイアと当時安くて強いと有名だったフェイスロイヤルを使用。
ランク帯もランク帯なので相手も弱く、ぼくはスターダムを一気にかけ登りました。

アグロヴァンパイアを使っているうちに復讐に入った時のスリルショックサスペンスに魅了され、次第にフェイスロイヤルを使用することをやめました。
ヴァンパイアはメンヘラリスカムーヴにより美しく散ることができるのも魅力的でした。

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C0~B0

使用:コントロールヴァンパイア

アグロヴァンパイアに限界を感じ始めた頃にコントロールヴァンパイアという半端ないエーテル消費量のデッキが現れました


ぼくも

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ということでC0に留まりコントロールヴァンパイア組めるまでルピ貯めたり課金したりしました。

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B0~B2

使用:アグロネクロ

         サタン陽光ビショップ

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前半はネクロ、後半はビショップで上げました。

アグロネクロはかなりマナカーブを意識して作りました。

ビショップは引きの強さで勝てたので何も考えていません。


B3~A0

使用:ミッドレンジロイヤル

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B3からA0に上がるまでに少し伸び悩み効率が悪いのでロイヤルに手を染めロイジ転生しました。

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たまに手札がロイヤルなこともありますが、大体マリガンでどうにかなるので最強でした。

マリガンでどうもならないときはそこで死んで頂きます。


勝率もよく18勝3敗でA0までロイヤルで駆け上がれました。


A0からはのんびりすると決めていたので、このランク帯はコントロール多いと感じたこともあり有利がとれそうな超越ウィッチを組みランクを上げることにします。

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